Regras

 
 

Liga de Animekê do Distrito Federal
Regulamento


O presente regulamento tem como objetivo o bom andamento da Liga de Animekê do Distrito Federal 2009 e a descrição das regras presentes tanto na liga quanto em cada uma de suas etapas.

1. CONDIÇÕES GERAIS:

1.1. Todos os interessados poderão se inscrever, independente de sexo, idade, credo, classe social ou origem, exceto participantes da organização da liga ou participantes da staff principal do evento onde se realiza a etapa.

1.2. A Liga de Animekê do Distrito Federal não se responsabiliza pelas gravações mal feitas que possam afetar o desempenho do candidato.

1.3. A Liga de Animekê do Distrito Federal não irá nos responsabilizar por dispositivos móveis (Pendrive, Cartão de Memória, Celulares) que não venham a ser reconhecidos pelos computadores utilizados nos concursos. É importante levar a música em CD ou em mp3 caso a organização do evento permita.

1.4. Os Candidatos poderão utilizar as músicas do acervo da Liga de Animekê do Distrito Federal de 2009 no concurso.

1.5. Os candidatos poderão participar somente da categoria ANIMEKÊ LIVRE.

2. CATEGORIA:

2.1 A Liga de Animekê do Distrito Federal 2009 contará somente com a categoria ANIMEKÊ LIVRE. Os participantes deverão interpretar apenas canções-tema relacionadas a Anime, Games, Tokusatsus, J-Pop e J-Rock.

3. INCRIÇÕES:

3.1 As inscrições serão efetuadas de acordo com cada evento. Haverá uma ficha de inscrição para a etapa em questão, e uma para a liga de animekê, caso o candidato ainda não tenha feito a sua.

3.2 Poderá ser divulgada inscrições online para a Liga de Animekê, que serão divulgadas pelo site. A inscrição de cada etapa deve ser feita na data da competição, em cada evento.

3.3 O número de inscrições máximas para cada etapa da Liga de Animekê do Distrito Federal 2009 será de 30 vagas, e o número mínimo de inscrições abertas deverá ser de 15 vagas. O preenchimento total das vagas abertas não é obrigatório para a realização do concurso.

3.4 A ficha de inscrição deverá ser preenchida corretamente com todos os dados solicitados. Fichas com dados não preenchidos não serão aceitas, ocasionando a não-inscrição do participante.

3.5 A organização de cada etapa da Liga poderá disponibilizar algumas músicas no formato karaokê para a escolha do candidato. Para tanto, o candidato deverá entrar em contato com o evento para verificar a disponibilidade de sua música, ou levá-la no dia do torneio.

3.6 Os inscritos online (caso disponibilizado) deverão comparecer uma hora antes da competição e entregar o CD com suas respectivas músicas em PLAYBACK, caso não estejam disponíveis pela organização do evento. Os que desejarem se inscrever no dia devem, no momento da inscrição, entregar o áudio a ser utilizado no torneio.

3.7 O CD de cada participante deverá está com a identificação do participante e o nome da música que o mesmo irá cantar.

3.8 O valor da inscrição em cada etapa é de R$ 2,00 (dois reais), pagos no momento da inscrição ou da apresentação inicial do candidato no caso de inscrição via internet.

4. APRESENTAÇÃO:

4.1 Os candidatos deverão cantar sua música por completo para obterem nota.

4.2 Os candidatos deverão estar presentes durante a competição e ficarem atentos a chamada de seu nome. Não haverá segunda chamada de candidatos ausentes, estando os mesmos desclassificados da etapa.

4.3 Só serão aceitas músicas no formato karaokê (sem vocal), de temas de Animes, Tokusatsu, games, J-Rock e J-Pop.

4.4 A apresentação é estritamente individual, não sendo permitida a participação de terceiros, salvo em caso de necessidades especiais.

4.5 Será automaticamente desclassificado o candidato que danificar aparelhagem de som, desistir de cantar, agir com postura ofensiva perante ao público e/ou jurados ou fizer atos e gestos considerados vulgares durante a apresentação, mesmo que sob pretexto de interpretação artística.

4.6 Será permitido cantar com letra, podendo haver penalização sob os aspectos de presença e letra, de acordo com cada jurado, caso a leitura na hora da apresentação venha a prejudicar a performace. É aconselhavel cantar sem letra.

4.7 Poderá ser penalizado o candidato que interferir na apresentação dos outros competidores, incomodar os jurados ou andamento da competição e interferir no local restrito à organização e jurados do concurso.

5. JURADOS E AVALIAÇÃO:

5.1 Todos os participantes serão julgados por um corpo de jurados, cuja decisão será feita pela equipe da Liga de Animekê do DF 2009.

5.2 As notas de cada jurado corresponderão num número de 0 a 10, com divisão definida pelo evento que organizará a etapa. A nota final do candidato corresponderá à média aritmética das notas.

5.3 Não haverá empates nas etapas. Em caso de empate na média aritmética das notas, os jurados deverão se reunir para votar pelo desempate.

5.4 Só serão válidas as notas dos jurados que permanecerem do início ao fim do concurso.

5.5 Os candidatos serão avaliados em 3 aspectos, ponderados por cada jurado a seu critério. São eles:

         5.5.1 Presença: diz respeito ao desempenho do candidato em relação à presença de palco, extroversão necessária para a música e resposta do público presente. Portanto, vale a pena cativar o público!
         5.5.2 Letra: diz respeito aos fonemas cantados, à letra da música, às entradas corretas.
         5.5.3 Voz: relativo a técnicas vocais utilizadas, timbres, compatibilidade com a música.

5.6 Em cada quesito, será atribuído à nota um valor correspondente à dificuldade da música/letra que o candidato cantar.

5.7 Deve ser observados os itens descritos em "Participação" quanto a situações de desclassificação e punição.

6. PONTUAÇÃO

6.1 O modelo de pontuação de cada seletiva da Liga de Animekê do Distrito Federal 2009 será da seguinte maneira:

Posição

Pontuação

1

12

2

10

3

8

4

7

5

6

6

5

7

4

8

3

9

2

10

1

6.2 O campeão da Liga de Animekê do Distrito Federal 2009 será o participante que obtiver a maior quantidade de pontos no decorrer da competição.

6.3 Em caso de empate, os seguintes critérios serão usados: número de vitórias, número de 2º lugares, número de 3º lugares, etc. Como quesito de desempate final, caso persista o empate, será considerada a posição na última etapa da Liga.

7. PREMIAÇÃO

7.1 A premiação de cada seletiva será um troféu em acrílico para o campeão.

7.2 A premiação do campeão da Liga de Animekê do Distrito Federal 2009 será um PSP.

7.3 Poderá haver premiações extras para cada campeão das etapas, a critério da organização do evento onde será realizado.

8. CONSIDERAÇÕES FINAIS:

8.1 As notas dos competidores serão divulgadas logo após a competição ter sido finalizada. Serão divulgadas em sites oficiais e de parceiros da Liga de Animekê do Distrito Federal 2009.

8.2 O total de notas divulgadas por etapa será somente dos 10 (dez) primeiros participantes. No quadro geral da liga, serão divulgadas as notas de todos os participantes que obtiveram pontuação.

8.3 Não serão aceitas reclamações ou questionamentos sobre a qualidade dos jurados, prêmios ou instalações do evento que não estejam indo explicitamente contra o que está descrito nas regras do concurso. O candidato, ao participar, concorda com as regras descritas acima e prezará pelo cumprimento das mesmas.


 
 

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